2 つの画像 (この場合は HardLight) にブレンド フィルターを適用しようとしています。HardLight はベースの Android ライブラリではサポートされていないため、ピクセルごとに手作業で行っています。最初の実行は機能していますが、速度は優れていません。ベースの 500x500 画像と 500x500 フィルターから 500x500 画像を生成すると、時間がかかりすぎます。このコードのチャンクは、サムネイル (72x72) の生成にも使用され、アプリケーションのコアに不可欠です。これをスピードアップする方法について、アドバイスやヒントをいただければ幸いです。
どちらの画像もアルファを持たないと仮定することで大きな利益が得られるのであれば、それで問題ありません。注: BlendMode と alpha は、この例では使用されていない値です (BlendMode はブレンドのタイプを選択します。この場合、HardLight をハードコードしました)。
public Bitmap blendedBitmap(Bitmap source, Bitmap layer, BlendMode blendMode, float alpha) {
Bitmap base = source.copy(Config.ARGB_8888, true);
Bitmap blend = layer.copy(Config.ARGB_8888, false);
IntBuffer buffBase = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
base.copyPixelsToBuffer(buffBase);
buffBase.rewind();
IntBuffer buffBlend = IntBuffer.allocate(blend.getWidth() * blend.getHeight());
blend.copyPixelsToBuffer(buffBlend);
buffBlend.rewind();
IntBuffer buffOut = IntBuffer.allocate(base.getWidth() * base.getHeight());
buffOut.rewind();
while (buffOut.position() < buffOut.limit()) {
int filterInt = buffBlend.get();
int srcInt = buffBase.get();
int redValueFilter = Color.red(filterInt);
int greenValueFilter = Color.green(filterInt);
int blueValueFilter = Color.blue(filterInt);
int redValueSrc = Color.red(srcInt);
int greenValueSrc = Color.green(srcInt);
int blueValueSrc = Color.blue(srcInt);
int redValueFinal = hardlight(redValueFilter, redValueSrc);
int greenValueFinal = hardlight(greenValueFilter, greenValueSrc);
int blueValueFinal = hardlight(blueValueFilter, blueValueSrc);
int pixel = Color.argb(255, redValueFinal, greenValueFinal, blueValueFinal);
buffOut.put(pixel);
}
buffOut.rewind();
base.copyPixelsFromBuffer(buffOut);
blend.recycle();
return base;
}
private int hardlight(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));
}