SlimDX と WPF を使用して、最終結果が赤い画面になると予想されるコードをいくつか書きました。
残念ながら、私が得るのは黒い画面だけです。
これはWindows 7にあります。
私が欠けている主要なものを誰でも見ることができますか?
のバックバッファとして別のサーフェスを使用している理由は、D3DImage複数のビューポートが必要になるからです。デバイスの初期バックバッファの代わりに別のサーフェスにレンダリングすることが、それを実現するための最良の方法であると考えました。
とにかく、コードで..
免責事項: 悪いコードは無視してください。これは完全に使い捨てのコードとして書かれているので、目的を達成する方法を理解することができます。
これが私のウィンドウクラスです:
namespace SlimDXWithWpf
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
SlimDXRenderer controller;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
controller = new SlimDXRenderer();
controller.Initialize();
D3DImage image = new D3DImage();
image.Lock();
controller.RenderToSurface();
image.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, controller.SurfacePointer);
image.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, image.PixelWidth, image.PixelHeight));
image.Unlock();
Background = new ImageBrush(image);
}
}
}
そして、ここに私の「レンダラー」クラスがあります
namespace SlimDXWithWpf
{
public class SlimDXRenderer : IDisposable
{
Direct3DEx directX;
DeviceEx device;
Surface surface;
Surface backBuffer;
IntPtr surfacePointer;
public IntPtr SurfacePointer
{
get
{
return surfacePointer;
}
}
public void Initialize()
{
directX = new Direct3DEx();
HwndSource hwnd = new HwndSource(0, 0, 0, 0, 0, 640, 480, "SlimDXControl", IntPtr.Zero);
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
BackBufferCount = 1,
BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8,
BackBufferWidth = 640,
BackBufferHeight = 480,
DeviceWindowHandle = hwnd.Handle,
PresentationInterval = PresentInterval.Immediate,
Windowed = true,
SwapEffect = SwapEffect.Discard
};
device = new DeviceEx(directX, 0, DeviceType.Hardware, hwnd.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp);
backBuffer = device.GetRenderTarget(0);
surface = Surface.CreateRenderTarget(device, 1024, 768, Format.A8R8G8B8, MultisampleType.None, 1, false);
surfacePointer = surface.ComPointer;
}
public void RenderToSurface()
{
device.SetRenderTarget(0, surface);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, new Color4(Color.Red), 0f, 0);
device.BeginScene();
device.EndScene();
}
public void Dispose()
{
surface.Dispose();
device.Dispose();
directX.Dispose();
}
}
}
-- Edit: For a second I had thought I'd solved it, but it seems it will only work when my second render target (the one I'm trying to clear red) is 640x480. Any thoughts?