もう何時間も頭を壁にぶつけています。CIFilter を使用してアプリ内のテクスチャを変更し、その新しいテクスチャを新しい SKTileDefinition の一部として使用して、マップ上のタイルの色を変更しようとしています。次の関数は、プレーヤーが「所有」しているタイルを見つけ、SKTileDefinition をcoloredDefinition
.
func updateMapTileColoration(for players: Array<Player>){
for player in players {
for row in 0..<mainBoardMap!.numberOfRows {
for col in 0..<mainBoardMap!.numberOfColumns {
let rowReal = mainBoardMap!.numberOfRows - 1 - row
if player.crownLocations!.contains(CGPoint(x: row, y: col)) {
if let tile = mainBoardMap!.tileDefinition(atColumn: col, row: rowReal) {
let coloredDefinition = colorizeTile(tile: tile, into: player.color!)
print(coloredDefinition.name)
mainBoardMap!.tileSet.tileGroups[4].rules[0].tileDefinitions.append(coloredDefinition)
mainBoardMap!.setTileGroup(crownGroup!, andTileDefinition: crownGroup!.rules[0].tileDefinitions[1], forColumn: col, row: rowReal)
}
}
}
}
}
そして、実際に CIFilter を適用する関数は次のとおりです。colorizeTile
func colorizeTile(tile: SKTileDefinition, into color: UIColor) -> SKTileDefinition{
let texture = tile.textures[0]
let colorationFilter = CIFilter(name: "CIColorMonochrome")
colorationFilter!.setValue(CIImage(cgImage: texture.cgImage()), forKey: kCIInputImageKey)
colorationFilter!.setValue(CIColor(cgColor: color.cgColor), forKey: "inputColor")
colorationFilter!.setValue(0.25, forKey: "inputIntensity")
let coloredTexture = texture.applying(colorationFilter!)
let newDefinition = SKTileDefinition(texture: texture)
newDefinition.textures[0] = coloredTexture
newDefinition.name = "meow"
return newDefinition
}
私がやろうとしているように tileDefinition を変更できない理由を理解するのに助けが欲しいです。新しい TileDefinition を定義して tileGroup に追加し、タイル グループを特定のタイル定義に設定できることは直感的に正しいようです。ただし、これは空白のタイルにつながります...
ポインタはありますか?