ランドスケープを生成し、それをメッシュに変換してからレンダリングするコードがあります。
ランドスケープは3次元テーブルに基づいており、正のテーブルエントリごとに4つの頂点を生成します。最初にテーブルサイズを定義します。
そこに問題があります
Mesh mesh = new Mesh(indexes.Count/3,vertexes.Count, MeshFlags.Managed, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, device);
ここで、indexesはインデックスの短縮形の配列であり、頂点は私の頂点を保持するCustomVertex.PositionNormalTexturedの配列です。
私のコードは小さいサイズ(32x32x32など)では正常に機能しますが、64x64x64のようなものでは、上記の行でクラッシュし、次のエラーが発生します
Microsoft.DirectX.Direct3D.Direct3DXException was unhandled
Message=Error in the application.
Source=Microsoft.DirectX.Direct3DX
ErrorCode=-2005530516
ErrorString=D3DERR_INVALIDCALL
StackTrace:
at Microsoft.DirectX.Direct3D.Mesh..ctor(Int32 numFaces, Int32 numVertices, MeshFlags options, VertexFormats vertexFormat, Device device)
at mycode.Form1.Landscape() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 488
at mycode.Form1.GenerateGeometry() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 223
at mycode.Form1..ctor() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 40
at mycode.Program.Main() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Program.cs:line 20
at System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
at System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
at Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
InnerException:
クラッシュした時点で、インデックスの数は231,480で、頂点の数は154,320です。
Zレベルごとに1つずつ、64メッシュに分割する方がよいでしょうか。