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SDL / openglでマルチサンプリングを実行しようとしていますが、SDLはSDL_MULTISAMPLEBUFFERSとSDL_MULTISAMPLESAMPLESの設定を受け入れません。代わりに、これらは0のままになり、SDL_SetVideoMode()は後で失敗します。私のハードウェアは4xマルチサンプリングでこのピクセルフォーマットを実行できることを知っています。Ubuntu10.10を実行しています。

コード:

SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 8 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 8 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 8 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ALPHA_SIZE, 0 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4 );

Uint32 flags;
flags = SDL_OPENGL;
if( m_bFullscreen )
{
    flags = flags | SDL_FULLSCREEN;
}
SDL_SetVideoMode( m_sizeX, m_sizeY, 0, flags );
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これらのテストを追加します:

if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) {
    fprintf(stderr, "Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
    EXIT_FAILURE;
}

if ( SDL_SetVideoMode(m_sizeX, m_sizeY, 0, flags) == NULL ) {
    fprintf(stderr, "Unable to create OpenGL screen: %s\n", SDL_GetError());
    SDL_Quit();
    EXIT_FAILURE;
}

次に、stderr の出力を確認します。

于 2012-05-10T10:22:18.893 に答える