Quartz 2Dで動的に描画された多くの線を平坦化またはマージする方法を理解しようとしています.
私はステージ上で時間をかけてランダムな線を描いています。毎回新しい線の座標を配列に追加し、配列を描画します (drawRect を使用し、タイマーと setNeedDisplay を使用して配列に新しい線をプッシュして、実際にすべてを再描画します)前の行と新しい行)
今問題:しばらくすると、配列が非常に長くなるため、ますます遅くなり始めます。そのため、座標をフラット画像または何かにマージし、配列をクリアしてメモリを健全に保つ必要がありますが、どうすればよいですかこれを行う?
これは私の現在のワークフローです:
通話タイマー
[NSTimer scheduleTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(drawdrawdraw) userInfo:nil repeats:YES];
「drawrawdraw」関数で drawRect をリフレッシュする
-(void)drawdrawdraw{ [self setNeedsDisplay]; }
私の drawRect
-(void)drawRect:(CGRect)rect{ viewContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); int count = [mijnArray_r_x count]; float r_x = (float)(random() % 768); [mijnArray_r_x insertObject:[NSNumber numberWithFloat:r_x] atIndex:count]; float r_y = (float)(random() % 1004); [mijnArray_r_y insertObject:[NSNumber numberWithFloat:r_y] atIndex:count]; float r_w = (float)(random() % 100); [mijnArray_r_w insertObject:[NSNumber numberWithFloat:r_w] atIndex:count]; float r_a = (float)(random() % 100); [mijnArray_r_a insertObject:[NSNumber numberWithFloat:r_a] atIndex:count]; CGContextSetLineWidth(viewContext, 2.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(viewContext, [UIColor blackColor].CGColor); for (int k = 0; k <= count; k++) { float temp_x = [[mijnArray_r_x objectAtIndex: k] floatValue]; float temp_y = [[mijnArray_r_y objectAtIndex: k] floatValue]; float temp_w = [[mijnArray_r_w objectAtIndex: k] floatValue]; float temp_a = [[mijnArray_r_a objectAtIndex: k] floatValue]; CGPoint pointpointpoint = CGPointMake(temp_x, temp_y); CGPoint pointpointpointpoint = CGPointMake(temp_w, temp_a); CGContextMoveToPoint(viewContext, pointpointpoint.x, pointpointpoint.y); CGContextAddLineToPoint(viewContext, pointpointpoint.x - pointpointpointpoint.x, pointpointpoint.y + pointpointpointpoint.y); CGContextStrokePath(viewContext); } } }