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WebGL に次のコード スニペットがあります。

var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() { 
     .... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;

ロードされたテクスチャ マップのコンテンツ (RGBA) を取得したいと考えています。同様に、描画バッファの内容を取得するための readPixels() の機能。

出来ますか?もしそうなら、それを行うのが最善ですか?

開発に Chrome Canary ビルドを使用しています。

よろしくお願いします。

注: http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439へのクロス ポスト

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テクスチャによってサポートされるフレームバッファを作成し、readPixels() を使用の RGBA データを取得できます。

var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() { 

  // Push Texture data to GPU memory
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);

  // Create a framebuffer backed by the texture
  var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
  gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);

  // Read the contents of the framebuffer (data stores the pixel data)
  var data = new Uint8Array(this.width * this.height * 4);
  gl.readPixels(0, 0, this.width, this.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);

  gl.deleteFramebuffer(framebuffer);
};
texture.image.src = urlImage;
于 2013-09-14T16:58:49.560 に答える
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HTML5 を使用して、次のコード スニペットでテクセルを読み取ります。

var myCanvas = document.createElement("canvas");
myCanvas.width = texture.image.width; 
myCanvas.height = texture.image.height;
var myCanvasContext = myCanvas.getContext("2d"); // Get canvas 2d context
myCanvasContext.drawImage(texture.image, 0, 0); // Draw the texture
var texels = myCanvasContext.getImageData(0,0, width, height); // Read the texels/pixels back

それは私がやりたいことをします。良い方法があれば教えてください

于 2011-01-15T21:52:51.700 に答える