フラッシュのちょっと新しい p2p 機能を使って、フラッシュ マルチプレイヤー ゲームを作ることを計画しています。私の質問は: 接続を改善するために、プレイヤーが自分のルート サーバーでゲームをホストするオプションを追加することは可能ですか? または、Linux ルートで GUI なしでフラッシュ サーバーをホストすることは不可能ですか?
初歩的な質問ですみません!
フラッシュのちょっと新しい p2p 機能を使って、フラッシュ マルチプレイヤー ゲームを作ることを計画しています。私の質問は: 接続を改善するために、プレイヤーが自分のルート サーバーでゲームをホストするオプションを追加することは可能ですか? または、Linux ルートで GUI なしでフラッシュ サーバーをホストすることは不可能ですか?
初歩的な質問ですみません!
接続を改善するために、プレーヤーが自分のルート サーバーでゲームをホストするオプションを追加することはできますか?
なぜこれが不可能だと思いますか?
それを実現するには、サーバーをインストールする必要があると思います。あなたが提供したものか、GraniteDSやRed5 (または Flash Media Server や LiveCycle)、その他のアプリケーション サーバー ソフトウェアのようなものかどうか。ゲーム用に特別に設計されたものがあると確信しています。
ほとんどの「通常の」ゲーム ユーザーがサーバー [または Linux] をセットアップするためのチョップを持っているとは思えませんが、ゲームのターゲット市場が何であるかによって異なります。
または、Linux ルートで GUI なしでフラッシュ サーバーをホストすることは不可能ですか?
なぜこれができなかったのかわかりません。使用されている Apache Iv'e のすべてのバージョンは、基本的に GUI がなく、Linux 上で問題なく動作します。概念的には、他のサーバーと大差ありません。もちろん、私はそのような責任を「素人」のゲーマーに押し付けたりはしないでしょう。