トップノート:コメントごとに、このメモですべてが機能していると推測できます。実際、私のアプリケーションでは、それらを組み合わせようとしています。ちなみに、反対票を投じる前に、詳細を尋ねることができます。
トップノート 2: ところで、SO は MSO の反対票やクローズ票とは異なり、質問の削除を奨励するため、そうしません。そうしないと、すべての貴重なコメントと回答が削除されます。ここは助け合い、お互いを理解しようとする場所です
これは、linqpad コードの 4 つの異なる実装のうち最も基本的なものです。最初を除いて、他のすべてが望ましい出力を提供します。
詳細を説明していただけますか?
アプリケーションに多くのタイマーがあるため、完全なコードで管理および同期する必要があります。
SynchronizingObject もタイマー停止/開始もロックもなし
System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer(100);
int i = 0;
void Main()
{
timer2.Elapsed += PromptForSave;
timer2.Start();
}
private void PromptForSave(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
i = i + 1;
Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
Console.WriteLine(i);
}
与えます:
4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 15 15 17 18 20 21 22
SynchronizingObject の場合:
void Main()
{
timer2.Elapsed += PromptForSave;
timer2.SynchronizingObject = new Synchronizer();
timer2.Start();
}
private void PromptForSave(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
i = i + 1;
Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
Console.WriteLine(i);
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
タイマー付 スタート/ストップ
void Main()
{
timer2.Elapsed += PromptForSave;
timer2.Start();
}
private void PromptForSave(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timer2.Stop();
i = i + 1;
Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
Console.WriteLine(i);
timer2.Start();
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
最後にロック付き
object lockForTimer = new object();
void Main()
{
timer2.Elapsed += PromptForSave;
timer2.Start();
}
private void PromptForSave(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
lock(lockForTimer){
i = i + 1;
Thread.Sleep(new Random().Next(100, 1000));
Console.WriteLine(i);
timer2.Start();
}
}
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
シンクロナイザーは次のようになります。
public class Synchronizer : ISynchronizeInvoke
{
private Thread m_Thread;
private BlockingCollection<Message> m_Queue = new BlockingCollection<Message>();
public Synchronizer()
{
m_Thread = new Thread(Run);
m_Thread.IsBackground = true;
m_Thread.Start();
}
private void Run()
{
while (true)
{
Message message = m_Queue.Take();
message.Return = message.Method.DynamicInvoke(message.Args);
message.Finished.Set();
}
}
public IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method, object[] args)
{
Message message = new Message();
message.Method = method;
message.Args = args;
m_Queue.Add(message);
return message;
}
public object EndInvoke(IAsyncResult result)
{
Message message = result as Message;
if (message != null)
{
message.Finished.WaitOne();
return message.Return;
}
throw new ArgumentException("result");
}
public object Invoke(Delegate method, object[] args)
{
Message message = new Message();
message.Method = method;
message.Args = args;
m_Queue.Add(message);
message.Finished.WaitOne();
return message.Return;
}
public bool InvokeRequired
{
get { return Thread.CurrentThread != m_Thread; }
}
private class Message : IAsyncResult
{
public Delegate Method = null;
public object[] Args = null;
public object Return = null;
public object State = null;
public ManualResetEvent Finished = new ManualResetEvent(false);
public object AsyncState
{
get { return State; }
}
public WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get { return Finished; }
}
public bool CompletedSynchronously
{
get { return false; }
}
public bool IsCompleted
{
get { return Finished.WaitOne(0); }
}
}
}