私は C++ と OpenGL ES3 でシンプルなゲーム エンジンを作成しているので、Python やブレンダーの開発者ではありません。低ポリ モデルを作成するためにブレンダーを使用しているだけです。ブレンダーをレベル エディターとして使用したいので、いくつかの調査の後、単純なエクスポーターを作成しました。シーンを XML ファイルにエクスポートすると、問題なく動作しました。エンジンでインスタンスを使用しているので、ブレンダーで同じオブジェクトの配列を作成し、マトリックスとカウントをエクスポートしたいので、配列修飾子を作成すると、インスタンスのデータをどのように取得できますか。