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フラットクワッドにテクスチャをレンダリングするときに、ミップマッピングの問題と思われる問題が発生しています。一部のカメラ位置ではオブジェクトはきれいに見えますが、他の位置では非常にぼやけます。残念ながら、私はこの問題について良いリードを持っていませんが、他の問題を経験している他の人の写真を投稿すれば、私にいくつかの洞察を与えることができるかもしれないと思いました。 普通:
ズームアウト:
回転:
誰かが私にここで何が起こっているのかについての手がかりを教えてもらえますか?
正しいミップマップを提供していると確信していますか?破損したテクスチャデータをミップマップとして提供したように見えるためです。
この問題は状態の問題のようで、GL_UNPACK_ROW_LENGTHは他の場所(この場合は512)に設定されていましたが、この特定のテクスチャでは32である必要があるため、この問題は単純な(glPixelStorei GL_UNPACK_ROW_LENGTH 32)で修正されました。