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マルチプレイヤー コンポーネントを含む iOS 用のシンプルなゲームの計画を開始しました。Game Center をざっと見てみると、それが提供する機能は、私が計画したものとぴったり合っているように思えます。

ネットワークの確立、サーバー コードの開発、さまざまな iOS デバイスとのサーバー通信の心配などを担当するよりも、これを使用して開発する方がはるかに簡単です。

しかし、一見、少しレベルが高いように見えます (私の好みにはレベルが高すぎるのでしょうか?)。私は、これほど簡単に見えるものに慣れていません (特に、オンライン マルチプレイヤー ゲームのように複雑なものの場合は、実装が単純であっても)。マルチプレイヤー コンポーネントをゼロから完全に開発するのではなく、これを使用した場合、パフォーマンスのトレードオフがどの程度になると予想されますか? (たとえば、マルチプレイヤー アクティビティは、1 ~ 2 秒ごとにお互いに小さなテキスト メッセージを送信するようなものだとしましょう)

さらに重要なことは、できるだけ多くの視聴者にリーチしたいということです。Game Center は 2G と 3G の iPhone、および第 1 世代の iPod touch では利用できないことを知っています。これらのデバイスのコレクションのユーザーベースは、それらを無視すると収益に大きな影響を与えるほど十分に大きいですか?

申し訳ありませんが、これらの質問はコードに直接関係していません (「無効な質問!」と叫びながら松明と熊手を持ってここに 5 人の SO 員が押し入ってくると予想する理由がわかりません)。そうなる前に答えを見つけてください。

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