静止しているが、砲塔を動かしてミサイルを発射する戦車を作成する必要があります。
これは私にとって初めての Android アプリケーションであり、ゲーム開発も行っていないため、いくつかの問題に遭遇しました...
ここで、LunarLander サンプル コードの Android チュートリアルを読んで、タンクと移動砲塔を作成しました。したがって、このコードは LunarLander コードに基づいています。
しかし、ミサイルの発射に問題があり、SPACE ボタンが押されています。
private void doDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(backgroundImage, 0, 0, null);
// draws the tank
canvas.drawBitmap(tank, x_tank, y_tank, new Paint());
// draws and rotates the tank turret
canvas.rotate((float) mHeading, (float) x_turret + mTurretWidth, y_turret);
canvas.drawBitmap(turret, x_turret, y_turret, new Paint());
// draws the grenade that is a regular circle from ShapeDrawable class
bullet.setBounds(x_bullet, y_bullet, x_bullet + width, y_bullet + height);
bullet.draw(canvas);
}
UPDATE GAME メソッド
private void updateGame() throws InterruptedException {
long now = System.currentTimeMillis();
if (mLastTime > now)
return;
double elapsed = (now - mLastTime) / 1000.0;
mLastTime = now;
// dUP and dDown, rotates the turret from 0 to 75 degrees.
if (dUp)
mHeading += 1 * (PHYS_SLEW_SEC * elapsed);
if (mHeading >= 75) mHeading = 75;
if (dDown)
mHeading += (-1) * (PHYS_SLEW_SEC * elapsed);
if (mHeading < 0) mHeading = 0;
if (dSpace){
// missile Logic, a straight trajectorie for now
x_bullet -= 1;
y_bullet -= 1;
}
}
ゲームを実行するメソッド run...
public void run() {
while (mRun) {
Canvas c = null;
try {
c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (mMode == STATE_RUNNING)
updateGame();
doDraw(c);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
// do this in a finally so that if an exception is thrown
// during the above, we don't leave the Surface in an
// inconsistent state
if (c != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
問題は、砲塔から画面の最後まで SPACE キーを 1 回押すだけで弾丸が発射されるようにするにはどうすればよいかということです。
ここで私を助けてくれませんか、私はここで暗闇の中にいるようです...
ありがとう、
ニクサ