そのため、ビデオをリアルタイムで処理するプログラムに取り組んでおり、スレッドが互いに「ブロック」するという問題が発生しています。
私のシステムは、ほとんど次のように設定されています。
DataSourceThread
/ \
/ \
/ \
Receiver Receiver
/ \
/ \
/ \
Processor1 Processor2
(これらのクラスはすべて QThread を拡張しています。)
そのため、DataSourceThread はビデオストリームからフレームをフェッチし、フレームを含む信号をレシーバーに送信します。接続タイプ: Qt::DirectConnection
レシーバーは基本的に DataSourceThread によって送信されたフレームを受信し、プロセッサが前のフレームの処理を完了すると、フレームを含む信号をプロセッサに送信します。接続タイプ: Qt::QueuedConnection。 プロセッサが前のフレームの処理を完了していない場合、信号を送信せずに戻ります (フレームをスキップします)。
これが機能するかどうかをテストするために、Processor1 がフレームを受信したときにメッセージを出力し、Processor2 がQThread::sleep(3);を実行しただけです。メッセージを印刷します。
(レシーバーは、フレームをプロセッサーに渡す前に、フレームのディープ コピーも行います。)
期待される結果:
Processor1 は常にメッセージを出力している必要があります。Processor2 は 3 秒ごとにメッセージを出力する必要があります。
問題:
両方のプロセッサが同時に (3 秒ごとに) メッセージを出力します。Processor1 は、メッセージを出力する前に、Processor2 が完了するまで待機します。したがって、出力は次のようになります。
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
等々。
ここでアイデアが不足しているので、どんな助けでも大歓迎です!
編集: コードの一部を次に示します。
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
DataSourceThread dataSourceThread;
dataSourceThread.start();
GUIThread *guiProcessor = new GUIThread();
FrameReceiver *guiReceiver = new FrameReceiver(guiProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
guiReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
DetectorThread *detectorProcessor = new DetectorThread();
FrameReceiver *detectorReceiver = new FrameReceiver(detectorProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
detectorReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
return app.exec();
}
DataSourceThread.cpp から:
void DataSourceThread::run()
{
... stuff ...
while (true) {
image = cvQueryFrame(capture);
if (!image) {
qDebug() << QString("Could not capture frame");
continue;
}
cvReleaseImage(&temp_image);
temp_image = cvCreateImage(cvSize(640, 480), image->depth, 3);
cvResize(image, temp_image, 1);
frame->lock();
frame->setImage(temp_image);
frame->unlock();
emit frameReceived(frame);
msleep(1);
}
}
FrameReceiver.cpp:
FrameReceiver::FrameReceiver(FrameProcessor* processor, QObject *parent) : QThread(parent) {
m_ready = true;
m_processor = processor;
m_processor->start();
QObject::connect(
(QObject*)this, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
m_processor, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::QueuedConnection
);
QObject::connect(
m_processor, SIGNAL(ready()),
(QObject*)this, SLOT(processCompleted()),
Qt::DirectConnection
); }
void FrameReceiver::processCompleted() {
m_ready = true; }
void FrameReceiver::receive(Frame *frame) {
if (m_ready == true) {
m_ready = false;
frame->lock();
Frame *f = new Frame(*frame);
frame->unlock();
emit frameReceived(f);
} else {
// SKIPPED THIS FRAME
}
}
GUIThread.cpp: (プロセッサ 1)
GUIThread::GUIThread(QObject *parent) : FrameProcessor(parent)
{
m_frame = new Frame();
}
void GUIThread::setFrame(Frame *frame)
{
qDebug() << QString("Guithread received frame");
}
FrameProcessor.cpp
// (The processors extend this class)
void FrameProcessor::receive(Frame *frame)
{
setFrame(frame);
delete frame;
emit ready();
}
DetectorThread (Processor2)は guithread と同じことを行いますが、setFrame で 3 秒間スリープします。