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Irrlichtを使ってゲームを書いています。そして、私は問題を抱えています。

にゲームが/home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/あり、にモデルがあり/home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/media/ます。私は最初のIrrlichtの例からコードを変更しました:

#include <irrlicht/irrlicht.h>

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

int main(int argc, char *argv[])
{
 IrrlichtDevice *device =
  createDevice( video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 32,
   false, false, false, 0);

 if (!device)
  return 1;

 device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");

 IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
 ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
 IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

 guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the OpenGL!",
  rect<s32>(10,10,260,22), true);

 IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("./media/sydney.md2");
 if (!mesh)
 {
  device->drop();
  return 1;
 }
 IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

 if (node)
 {
  node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
  node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
  node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("./media/sydney.bmp"));
 }

 smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
 while(device->run())
 {
  driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

  smgr->drawAll();
  guienv->drawAll();

  driver->endScene();
 }

 device->drop();

 return 0;
}

しかし、Irrlichtはでのみモデルを探してい/home/m4tx/ます...

それを修復する方法は?

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作業ディレクトリを正しく取得する必要があります。

コードの適切なデバッグ行は、現在のパスを出力するか、ログに記録することです。私は通常それをメインの最初の行に置きました。

#include <unisdt.h>
#include <stdlib.h>

char cwd[1024] = "";
getcwd( cwd, 1024 );
printf( "Current path: %s\n", cwd );

コードブロックプロジェクトファイルもチェックインします

探す:

<Option working_dir="." />

必要に応じて変更してください。

http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Project_file#Working_directory

于 2011-02-15T14:34:15.510 に答える