エッジが衝突する移動する 3D の力ベースのグラフを想像してください。すべてのオブジェクトが現実の世界と同じように動作するように、エッジ (ストリング、ロープ) の衝突を計算するための特定の物理エンジンを作成するのはどれほど簡単ですか? 弦は曲がり、ノードは互いに反発する必要があります。「本物に見える」という視覚認識を超える精度は問題ではなく、ゲームです。
編集:おそらく、エッジをマルチセグメント文字列として近似することが、私が考えることができる唯一のオプションであることを忘れていました。
そして、そうです、そのような物理学を数百または数千のエッジにスケーリングすることは可能でしょうか?