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エッジが衝突する移動する 3D の力ベースのグラフを想像してください。すべてのオブジェクトが現実の世界と同じように動作するように、エッジ (ストリング、ロープ) の衝突を計算するための特定の物理エンジンを作成するのはどれほど簡単ですか? 弦は曲がり、ノードは互いに反発する必要があります。「本物に見える」という視覚認識を超える精度は問題ではなく、ゲームです。

編集:おそらく、エッジをマルチセグメント文字列として近似することが、私が考えることができる唯一のオプションであることを忘れていました。

そして、そうです、そのような物理学を数百または数千のエッジにスケーリングすることは可能でしょうか?

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物理エンジンには、最終結果が「リアルに見える」ことを保証するために、多くの細部が含まれています。学習したい場合を除き、コーディングはお勧めしません。Bullet Physicsなど、機能する無料のものから始めます。

さらに、物理エンジンのコーディングに費やす時間を減らし、ゲームのコーディングにより多くの時間を費やすことができます。ウィンウィン。

編集:

ただし、本当に独自のプログラムを作成したい場合は、この件に関するかなり決定的な情報である Real Time Collision Detectionをご覧ください。

于 2011-01-19T17:28:45.153 に答える