私は魔女でシェーダーを作っています。スポットライトを使っています。自分で作る前に、インターネットで見つけたシェーダーをいくつか試しています。私はこのGLSLコードを見つけました:
vec4 final_color =(gl_FrontLightModelProduct.sceneColor * gl_FrontMaterial.ambient)+(gl_LightSource [0] .ambient * gl_FrontMaterial.ambient);
RenderMonkeyでこれを作成する方法を知っている人はいますか?gl_LightSource [0]を使用できないことはわかっていますが、どうすれば作成できますか?