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COLLADA 形式で 3D アニメーションを読み込むように勧められました。クイック リファレンスとドキュメントをしばらく参照しましたが、かなり迷っています。私がしたい場合、フォーマットのどの部分を実際に気にしますか:

  • すべての頂点をロード
  • オブジェクト内のすべての三角形または三角形ストリップをロードします (頂点間の関係)
  • 経時的に頂点が移動する場所のアニメーション情報をロードする
  • テクスチャと texcoord 情報

また、COLLADA を変換して、そのデータだけをより簡潔かつ便利に記述できるファイル形式はありますか? それとも、私が思っているよりも COLLADA 形式から取得する方が簡単ですか...

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私は現在、ほとんど同じことをしています。COLLADA ドキュメントで何が起こっているかを説明している最も有用な情報は、ここにあります http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm

メッシュについては、主に「float_array」タグに関心があり、「p」タグを三角測量した場合、残念ながら私は自分でアニメーション部分を始めたばかりなので、そこについてはあまり言えません. しかし、ファイルを調べると、いくつかの部分でレイアウトが明らかであることがわかります。つまり、「library_animations」はすべてのアニメーション データが格納されている場所であり、「library_geometries」はメッシュなどです。

于 2011-02-04T16:29:45.287 に答える
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ゲームエンジンの言語は何ですか? わかりやすいjMonkeyEngineまたはArdor3Dのソースを見ることができます。どちらも COLLADA の読み込みをサポートしています。ジオメトリの作成を直接トレースできます。

于 2011-01-22T19:51:39.607 に答える