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私は、Flash でいくつかの作品を制作するアニメーション スタジオで働いています。おそらく、新しい Adob​​e CS4 スイートの最もエキサイティングな機能の 1 つは、XFL ファイル形式です。ついに、Flash から After Effects へのパイプラインを強化し、Flash を開くことなくエピソード全体のシーンを計画するために使用できる ASCII 形式を手に入れました。

私の唯一の問題は、Adobe Web サイトのどこにも公式ドキュメントが見つからないことです。Adobe サイト自体を検索してみましたが、さまざまな CS4 アプリから XFL をエクスポートする方法に関するガイドしか思いつきませんでした。Google 検索でも同様の結果が得られましたが、公式の仕様を示すものは何もありませんでした。

パイプライン スクリプトから XLF をネイティブに生成できるように Python API を構築することに興味がありますが、形式のすべての側面を理解するまではできません。

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Adobe の Flash オーサリング プロダクト マネージャーである Richard Galvan によると、同社はまだドキュメントを公開していません。次の引用は、 2008 年 3 月にmoockblogが Richard に行ったインタビューからのものです。

「XFL フォーマットの正確な詳細はまだわかりませんが、Richard は、サードパーティ ツールが XFL をインポートおよびエクスポートできるように、アドビがそれらを公に文書化するつもりであることを保証します。」

XFL のようなオープン フォーマットに移行する際の問題は、安価な (おそらくオープン ソースの) サード パーティの代替手段を同じように簡単に使用できるのに、人々が Adob​​e 独自の IDE にお金を払う可能性が低いことです。たぶん、彼らは私たちを閉じ込めておくための狡猾な方法を考え出そうとしているのでしょう。

于 2009-01-30T01:58:36.240 に答える