レンダリング コードの大部分をリファクタリングすることを検討していますが、1 つの疑問が頭に浮かびました: フレーム バッファ オブジェクトで複数の色のアタッチメントを使用して、画面とテクスチャの両方にレンダリングすることは可能ですか? 多くの有用なアプリケーションがあるにもかかわらず、これが可能かどうかについての情報は見つかりません。私のテクスチャをカラーのアタッチメント 0 とレンダーバッファ 0 としてアタッチメント 1 にバインドするだけで十分だと思いますか?
たとえば、3D モデルに「描画」できるインタラクティブなアプリケーションを作成したいと考えています。UV 座標をテクスチャにレンダリングすることで、ユーザーが描画する場所を解決します。これにより、テクスチャを変更する場所のマウス座標を調べることができます。私の場合、UV をテクスチャに描画し、実際のテクスチャを画面に 1 つのパスで描画するシェーダーを使用するのが最も高速です。
これを行うためのより良い方法はありますか、それとも正しい軌道に乗っていますか?