序章
私は現在、MugTugのSketchpadに似た小さな描画アプリケーションを開発しています。しかし、私がまだ回避できていないかなり厄介な問題が1つあります。
描画アルゴリズム
私の基本的な描画アルゴリズムは、MugTugで使用されているものと似ています。基本的には、ユーザーが描画しているときにdrawImageを使用して画像にスタンプを付けるだけです。深刻なハンディキャップが1つあります。アルゴリズムは低いアルファで失敗し始めます。
これは、MugTugのツールで、次の方法でブラシ設定を設定することで簡単に確認できます:直径-> 100、硬度-> 1、フロー-> 100、不透明度-> 2(1は小さすぎます!アプリのバグ?)。
2つの主要な問題があります:1。目に見えるバンディング。2.色の変化(これがどのように機能するかを確認するために、さまざまな色を試してみてください...)
質問
この問題は色の精度と関係がありますか?Canvas APIは、8ビットチャネル(つまり、0〜255)を使用して色を処理しているように見えます。この制限を回避する方法はありますか?可能であれば、代わりに純粋なフロートカラー(0.0-1.0)を使用したいと思います。
これに対処する方法についてのアイデアは大歓迎です。色が実際に8ビットチャネルに制限されている場合、私は運が悪いと思います...