だから私は、回転し、翻訳され、再び回転しているオブジェクトを持っています。これらの翻訳の行列をオブジェクト メンバーとして格納しています。オブジェクト ピッキングに来たら、このオブジェクトの 3D ワールド座標を知る必要があります。
現在、私はそのようにオブジェクトの位置を取得することができました
coords[0] = finalMatrix[12];
coords[1] = finalMatrix[13];
coords[2] = finalMatrix[14];
これにより、オブジェクトの正しい位置が得られますが、回転も考慮したいと思います。
どんな助けでも素晴らしいでしょう...