オブジェクトの穴を選択するためのフレームワークがあります。現在、穴の内側を手動でクリックすることで機能し (「角度による」オプションをオンにして)、穴の内側を選択します。次に、面を削除し、「開いたエッジ」を選択してキャップします。これが私のスクリプトが現在行っていることです。
これはすべて正常に機能しますが、各穴を個別にクリックしたくありません。
大まかに言えば、10 個のモデル (エンジニアリング モデル、ハードサーフェス) があり、各モデルは少なくとも 5000 個の個別のパーツで構成されています。
だから、これは私がトリックを行うかもしれないと思うものです:
1) ソフト選択で各面を 1 つずつ選択します。2) 毎回、選択範囲内の角度を確認します。3) 穴の場合、角度は ~360 です。これは、削除したいものであることがわかります。
助けが必要な部分は、選択した面の合計角度を取得することです。
残りはすでに完了しています。
ケースは単純なボックスで、その中に円柱があり、ブール値を使用してボックスに穴を作成します。