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3ds max の新機能です。

プロムの位置 1 から位置 2 にアニメーション化された車のシーンがあります。このアニメーションのトップ ビューを jpeg または gif にエクスポートして、2D 環境で使用できるようにしたいと考えています。

どうすればいいですか?

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1) パースペクティブ ビューポートでレンダリングするビューを選択します。これは、必要なビューのビュー キューブをクリックすることで簡単に実行できます。

2) F10 を押してレンダリング設定を開きます - 注: 時間範囲出力は今のところシングルのままにしておきます A - 時間出力ロールアウトで、目的の時間範囲とタイミングを選択します (例: 「n 番目のフレームごと」) - レンダリングする領域ロールアウト - ビューを選択 - 出力サイズに出力イメージの幅と高さを入力します - レンダリング出力ロールアウトで、[ファイル] ボタンをクリックし、ファイルを保存する場所とレンダリングする形式を選択します。アニメーションのフレームをレンダリングしようとしている場合は、jpeg または png 形式を選択することをお勧めします。

3) レンダラーの割り当てロールアウトで適切なレンダラーを選択していることを確認してください

4) 上部のメニュー バーの作成メニューから、[ビューからカメラを作成] を選択します。これにより、再レンダリングが必要な場合に、まったく同じビューに戻ることができます。

5) Shift Q を押すか、レンダリング ボタンをクリックして、テスト レンダリングを行います。- レンダリングされたフレーム内の画像の位置とサイズに満足している場合は、すばらしいことです。そうでない場合は、マウスの中ボタンを押したまま、画像をドラッグして正しい位置に配置します。ズームインまたはズームアウトする必要がある場合は、画面の右下隅にあるカメラの「ドリー コントロール」を使用します。別のテスト レンダリングを実行し、問題がなければステップ 6 の準備が整います。

6) ステップ 2 に戻り、推奨されるように Time Output ロールアウトを設定します。

7) おそらく、ファイルの上書きメッセージのポップアップが数回表示されたことがあるでしょう! もう一度 Shift Q を押すか、レンダリング ボタンをクリックして、おじいさんをボブします。


注:ゲームでこれらのテクスチャを使用する予定がある場合は、2 の倍数のサイズ (例: 256,512,1024) でテクスチャを出力する必要があることに注意してください。ペイント プログラムでそれらを使用してスプライト タイルを作成する場合、一部のゲーム エンジンでは最大サイズが 2048 ピクセルであることを覚えておいてください。

あなたのプロジェクトで頑張ってください!知識を共有し、人々を助けることを常に嬉しく思います。

于 2012-02-15T06:36:05.123 に答える
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f10 を押し、出力パスを設定し、ファイル タイプを選択し、アニメーションの範囲を確認して、レンダリングと表示されている下の大きなボタンを押します。疑わしい場合は f1 を押します。

于 2011-01-27T15:34:46.233 に答える