わからない問題があります。
私はシェーダーを持っています
String[] vsSource = new String[] {
"attribute vec3 aVertex;",
"attribute vec3 aColor;",
"uniform mat4 uMVMatrix;",
"uniform mat4 uPMatrix;",
"varying vec3 vColor;",
"void main(void) {",
" vColor = aColor;",
" gl_Position = uMVMatrix * uPMatrix * vec4(aVertex, 1.0);",
"}" };
両方の行列を設定uMVMatrix
しuPMatrix
、シェーダーでそれらを乗算したいと考えています。それを試してみると、画面が真っ暗のままです。
Java で乗算して 1 つの mat4 変数に渡すと、三角形が表示されます。
String[] vsSource = new String[] {
"attribute vec3 aVertex;",
"attribute vec3 aColor;",
"uniform mat4 mvpMatrix;",
"varying vec3 vColor;",
"void main(void) {",
" vColor = aColor;",
" gl_Position = mvpMatrix * vec4(aVertex, 1.0);",
"}" };
シェーダーでそれらを乗算できない理由を誰かに教えてもらえますか?