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Have you ever heard about an accepted paradigm about how to design those kind of systems? Im not talking about iphones but photo-kiosk or manufacturing systems

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ルーラス、

私は多くのタッチスクリーンアプリに取り組んできました。あなたが言及したような公開された一連の標準を見つけたことはありませんが、ここに私が学んだことの少しがあります:

次のルールに従って、限られた「ビジュアル語彙」を作成します。

  • ボタンは 30 ピクセル以上の高さ (および少なくとも同じ幅) である必要があります。単にボタンの幅を広げても、クリックしやすくはなりません。

  • ユーザーが同じ操作のために画面のさまざまな部分を探す必要がないように、画面上の同様のポイントにコントロールを配置するようにしてください。可能な場合はまったく同じです。

  • スクロールの必要性を回避します - タブ、ページング、ウィザードなどを試してください。タッチスクリーンでスクロールバーを使用するのは非常に困難です

  • 画面の使用方法を検討します。ユーザーはどこに手を置きますか? 彼らは画面の隅に手を置きますか? 電源ボタンが邪魔になりませんか?

  • このルール セットの一部として、アプリの他の部分で簡単に再利用できる独自のコントロール ライブラリを作成します

  • 「ソフト」キーボードでの入力を省略または最小限に抑えるようにしてください。できるだけ多くのフィールドを選択可能にします。

于 2009-01-26T21:44:27.570 に答える
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「指が太い」ユーザー向けに大きなボタンを用意します。

ユーザビリティは本当に重要です。

タッチスクリーンを適切に調整してください。これは 1999 年には悪夢でした。今はどれだけ良くなったかわかりません。

于 2009-01-26T21:35:26.293 に答える