探している品質に応じて、低ビットレートのモノラル信号に犠牲にすることができます。それをストリーミングして、クライアント側で URLStream として取得し、そのデータをフィードすることができる場合があります。 URLStream を空の Sound オブジェクトの SampleDataEvent に、実行時に徐々に。
追加の作業は主にサーバー側で行われ、MP3 を浮動小数点数の Waveform ストリーム (単一チャネル [モノ] 信号のストリーム、または 2 つを組み合わせてモノラルにブレンドしたもの) に解凍し、それをサーバーにプッシュします。クライアント側のアプリケーション。
URLStream がロードされると、ダウンロードされたバイトをサウンドの SampleDataEvent で利用可能な ByteArray に追加します (十分な波形データをロードするためのバッファ「時間」も与えます)。URLStream からのモノサンプルの読み取りごとに、SampleDataEvent.data オブジェクトに同じ値を 2 回書き込む必要があります (左チャネルに 1 回、右チャネルに 1 回)。
とはいえ、WAV のようなサウンド ストリームをモノラルにダウングレードするだけでは、帯域幅を削減して幅広いターゲット ユーザーに届けるには不十分な場合があります。おそらく、AS3 用の OGG ライブラリ (存在するはずです) を見るのがより良い代替手段であり、部分的にダウンロードされたストリームのデコードを確実にサポートするはずです。