オフスクリーン に描画していCanvasRenderTarget
ます。次に、それを に描画しますCanvasAnimatedControl
。
コピーされたビットマップは「ぼやけています」。1 行目はオフスクリーン ビットマップで、2 行目は のセッションに直接描画していCanvasAnimatedControl
ます。
それほど顕著ではありませんが、スケーリングが適用されるとより顕著になります。
コードは次のとおりです。
public sealed partial class MainPage
{
const string Text = "WHY AM I BLURRY!? MMmm///AaBbCcDdEeFf!!££$$%%ZZAA";
Matrix3x2 _scale = Matrix3x2.CreateScale(3,3);
CanvasRenderTarget _offscreenCanvas;
readonly CanvasTextFormat _ctf = new CanvasTextFormat
{
FontFamily = "Century Gothic",
FontSize = 20
};
public MainPage() => InitializeComponent();
void onCanvasDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs args)
{
args.DrawingSession.Transform = _scale;
args.DrawingSession.Clear(Colors.Aquamarine);
using (var offscreenSession = _offscreenCanvas.CreateDrawingSession())
{
offscreenSession.Clear(Colors.Aquamarine);
offscreenSession.DrawText(Text, 0, 0, Colors.Red, _ctf);
offscreenSession.DrawLine(new Vector2(0,0), new Vector2(100,10), Colors.Black);
}
//args.DrawingSession.DrawImage(_offscreenCanvas, Vector2.Zero, _offscreenCanvas.Bounds, 1f, CanvasImageInterpolation.Linear);
args.DrawingSession.DrawImage(_offscreenCanvas,0,0);
args.DrawingSession.DrawText(Text, 0, 20, Colors.Red, _ctf);
args.DrawingSession.DrawLine(new Vector2(0, 20), new Vector2(100, 30), Colors.Black);
}
void onCanvasCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs args) =>
_offscreenCanvas = new CanvasRenderTarget(sender.Device, 800, 20, 96);
}
XAML は次のとおりです。
<Grid Background="Black">
<xaml:CanvasAnimatedControl Draw="onCanvasDraw" CreateResources="onCanvasCreateResources" BorderThickness="5" BorderBrush="Blue"/>
</Grid>
何がうまくいかないのですか?
更新 私はそれを理解しましたが、これは参考になる質問だと思いました