私が取り組んでいるアプリでは、2つではなく、複数の状態(私の場合は3つ)のトグルボタンが必要ToggleButton
です。私はソースButton
に従って拡張する自分自身を始めようとしましCompoundButton
たが、非常に正直にそのソースを読むことは少し圧倒されました。
セレクターXMLなどを使用してスリーステートトグルボタンを実行する方法、またはおそらく私が考えていなかった別の方法はありますか?私はこれを行う方法がかなり途方に暮れています。
私が取り組んでいるアプリでは、2つではなく、複数の状態(私の場合は3つ)のトグルボタンが必要ToggleButton
です。私はソースButton
に従って拡張する自分自身を始めようとしましCompoundButton
たが、非常に正直にそのソースを読むことは少し圧倒されました。
セレクターXMLなどを使用してスリーステートトグルボタンを実行する方法、またはおそらく私が考えていなかった別の方法はありますか?私はこれを行う方法がかなり途方に暮れています。
マルチステートトグルボタンを実装しました。ソースコードはこちらです
これはそれがどのように見えるかです:
そして、それを使用するのは非常に簡単です:
<org.honorato.multistatetogglebutton.MultiStateToggleButton
android:id="@+id/mstb_multi_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dip"
mstb:values="@array/planets_array" />
あなたの活動では:
MultiStateToggleButton button2 = (MultiStateToggleButton) this.findViewById(R.id.mstb_multi_id);
button2.setOnValueChangedListener(new ToggleButton.OnValueChangedListener() {
@Override
public void onValueChanged(int value) {
Log.d(TAG, "Value: " + value);
}
});
これを実現するためにカスタムImageButtonを作成できます。この場合、3つの異なる画像が必要です。必要に応じて、状態を追加することもできます。
public class FlashButton extends ImageButton {
public enum FlashEnum {
AUTOMATIC, ON, OFF
}
public interface FlashListener {
void onAutomatic();
void onOn();
void onOff();
}
private FlashEnum mState;
private FlashListener mFlashListener;
public FlashButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//Sets initial state
setState(FlashEnum.AUTOMATIC);
}
@Override
public boolean performClick() {
super.performClick();
int next = ((mState.ordinal() + 1) % FlashEnum.values().length);
setState(FlashEnum.values()[next]);
performFlashClick();
return true;
}
private void performFlashClick() {
if(mFlashListener == null)return;
switch (mState) {
case AUTOMATIC:
mFlashListener.onAutomatic();
break;
case ON:
mFlashListener.onOn();
break;
case OFF:
mFlashListener.onOff();
break;
}
}
private void createDrawableState() {
switch (mState) {
case AUTOMATIC:
setImageResource(R.drawable.ic_flash_auto);
break;
case ON:
setImageResource(R.drawable.ic_flash_on);
break;
case OFF:
setImageResource(R.drawable.ic_flash_off);
break;
}
}
public FlashEnum getState() {
return mState;
}
public void setState(FlashEnum state) {
if(state == null)return;
this.mState = state;
createDrawableState();
}
public FlashListener getFlashListener() {
return mFlashListener;
}
public void setFlashListener(FlashListener flashListener) {
this.mFlashListener = flashListener;
}
}
確かに、3つのエントリを持つ背景として使用するセレクターを定義できます。問題は、セレクターに使用できるボタン属性です。AとBの2つのブール属性を設定し、A、B、およびデフォルトの観点からセレクターを定義できます。(A && BはAを満たすので、より適切にはA、!A && B、および!A &&!Bと考えることができます。)既存の属性(選択、フォーカスなど)をオーバーロードするか、よりエレガントに、このスレッドで説明されているレシピを使用して、独自のカスタム属性を定義します。
RadioGroup
ラジオを使ってスタイリングしてみませんか?
<RadioGroup
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<RadioButton
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/your_drawable_selector"
android:button="@android:color/transparent"
android:gravity="center_horizontal" //center text
android:text="text"
/>
...
チップは非常に優れたネイティブオプションです。
<com.google.android.material.chip.ChipGroup
android:id="@+id/chip_group"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:singleSelection="true">
<com.google.android.material.chip.Chip
android:id="@+id/first_chip"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Todo"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearance"
android:textColor="@color/black"
android:checkable="true"
style="@style/Widget.MaterialComponents.Chip.Choice"
app:chipBackgroundColor="@color/colorAccent"/>
<!-- Second Chip -->
<!-- Third Chip -->
</com.google.android.material.chip.ChipGroup>
binding.chipGroup.setOnCheckedChangeListener { chipGroup, i ->
when (i) {
binding.firstChip -> {
binding.firstChip.setChipBackgroundColorResource(R.color.colorAccent)
}
else -> {}
}
}
binding.firstChip.isChecked = true //default
GL