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私が理解していると思うときVisualStateManager、何かが私を間違っていることを証明します。

私はWPF4を使用しており、マウスオーバーでアイテムを拡大し、マウスを離すと縮小して戻します。で各状態を定義してから、:でaVisualStateGroupを指定するだけだと思いました。VisualTransitionGeneratedDuration

<Border x:Name="PART_Root" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup Name="CommonStates">
            <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1"/>
            </VisualStateGroup.Transitions>

            <VisualState Name="Normal"/>

            <VisualState Name="MouseOver">
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="1.5" Duration="0"/>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="1.5" Duration="0"/>
                </Storyboard>
            </VisualState>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>

    <Border.RenderTransform>
        <ScaleTransform x:Name="scaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1"/>
    </Border.RenderTransform>

    <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/>
</Border>

私はキャッチオールを持っているのでVisualTransitionGeneratedDurationVSMが中間アニメーションを生成することを期待していました。つまり、コントロールをマウスで動かすと、ScaleTransform1秒間に1から1.5までのプロパティがアニメーション化されます。マウスオフと同じです。代わりに、1秒の遅延があり、ScaleTransformプロパティは即座に1.5にスナップするか、1に戻ります。

次のようにトランジションを手動で指定すると、目的の動作が得られます。

<VisualStateGroup.Transitions>
    <VisualTransition From="Normal" To="MouseOver">
        <Storyboard>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="1.5" Duration="{StaticResource MouseEnterDuration}"/>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="1.5" Duration="{StaticResource MouseEnterDuration}"/>
        </Storyboard>
    </VisualTransition>

    <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal">
        <Storyboard>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleX" To="1" Duration="{StaticResource MouseLeaveDuration}"/>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="scaleTransform" Storyboard.TargetProperty="ScaleY" To="1" Duration="{StaticResource MouseLeaveDuration}"/>
        </Storyboard>
    </VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>

しかし、なぜ私はこれをしなければならないのですか?生成されたトランジションの全体的なポイントは、トランジションが生成されることだと思いました。私はここで何を誤解していますか?

更新:リックの答えによると、Blendは機能するものを生成ます。ScaleTransformしたがって、逆方向に作業することで、それを含むものを介してではなく、直接参照しているのは確かに事実であると判断しましUIElementた。XAMLを次のように変更しましたが、期待どおりに機能します。

<Border x:Name="PART_Root" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup Name="CommonStates">
            <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition From="Normal" To="MouseOver" GeneratedDuration="{StaticResource MouseEnterDuration}"/>

                <VisualTransition From="MouseOver" To="Normal" GeneratedDuration="{StaticResource MouseLeaveDuration}"/>
            </VisualStateGroup.Transitions>

            <VisualState Name="Normal"/>

            <VisualState Name="MouseOver">
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="PART_Root" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)" To="{StaticResource MouseOverScale}" Duration="0"/>
                    <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="PART_Root" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)" To="{StaticResource MouseOverScale}" Duration="0"/>
                </Storyboard>
            </VisualState>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>

    <Border.RenderTransform>
        <ScaleTransform/>
    </Border.RenderTransform>

    <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/>
</Border>

ばかげているように見えますが(そして明らかなバグです)、動作します。

ありがとう

4

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7

期待どおりに機能しない理由を完全に理解しているとは言えませんが、このような状況では、Expression Blendを使用してタスクを実行し、どのマークアップが生成されるかを確認できます。私はそれを行いました、そしてこれはあなたのサンプルに基づいた実用的な例です:

<Grid>
    <Grid.Resources>
        <Style x:Key="ButtonStyle1" TargetType="{x:Type Button}">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
                        <Border x:Name="PART_Root" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
                            <Border.RenderTransform>
                                <TransformGroup>
                                    <ScaleTransform/>
                                    <SkewTransform/>
                                    <RotateTransform/>
                                    <TranslateTransform/>
                                </TransformGroup>
                            </Border.RenderTransform>
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup Name="CommonStates">
                                    <VisualStateGroup.Transitions>
                                        <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1"/>
                                    </VisualStateGroup.Transitions>
                                    <VisualState Name="Normal"/>
                                    <VisualState x:Name="MouseOver">
                                        <Storyboard>
                                            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="PART_Root">
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="2"/>
                                            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                                            <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="PART_Root">
                                                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="2"/>
                                            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/>
                        </Border>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </Grid.Resources>
    <Button Content="Button" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="75" Style="{StaticResource ButtonStyle1}"/>
</Grid>

Blendはより一般的な変換グループを使用しますが、私たちが見ることができる主な違いは、ストーリーボードが要素と、その要素を介してスケーリング係数へのプロパティパスをターゲットにしていることです。

于 2011-01-29T00:04:38.070 に答える