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私はCを初めて使用し、最初のプロジェクトでは配列ベースのキューを実装する必要があります。

キューで任意の種類のオブジェクトを保持できるようにしたいので、任意のタイプのオブジェクトへのvoidポインターを保持するQueueElement構造を作成しました。QueueElement構造体から「position」フィールドと「value」フィールドを読み取ることができないことを除いて、すべてが機能していると思います。コンパイルしようとすると、次のエラーが発生します。

エラー:

Runnable.c: In function `main':
Runnable.c:10: error: dereferencing pointer to incomplete type
Runnable.c:11: error: dereferencing pointer to incomplete type

私は正しくキャストしていないと確信しています。どんな助けでも大歓迎です。

もう一度ありがとう、プーチ

Runnable.c

   #include <stdio.h>
    #include "Queue.h"
    
    int main(void) {
            int i = 9;
            Queue q = CreateQueue();
            QueueElement e = CreateQueueElement(&i);
            Enqueue(q, e);
            QueueElement f = Dequeue(q);


            /* PROBLEM IS HERE */
            printf("position: %d", f->position);
            printf("value: %d", (int *)(f->value));
            DestroyQueue(q);
            return 0;
    }

Queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include "QueueElement.h"

typedef struct QueueStruct *Queue;

Queue CreateQueue(void);

void DestroyQueue(Queue q);

void Enqueue(Queue q, QueueElement e);

QueueElement Dequeue(Queue q);

#endif

Queue.c

#include "QueueElement.h"
#include "Queue.h"

#define QUEUE_SIZE 10

struct QueueStruct {
        QueueElement contents[QUEUE_SIZE];
        int size;
};

Queue CreateQueue(void) {
        Queue q = malloc(sizeof(struct QueueStruct));
        q->size = 0;
        return q;
}

void DestroyQueue(Queue q) {
        int i;
        for(i = 0; i < q->size; i++) {
                free(q->contents[i]);
        }
        free(q);
}

void Enqueue(Queue q, QueueElement e) {
        if (q->size < QUEUE_SIZE) {
                q->contents[q->size++] = e;
        }
}

QueueElement Dequeue(Queue q) {
        if (q->size > 0) {
                return q->contents[--q->size];
        }
        return;
}

QueueElement.h

#ifndef QUEUE_ELEMENT_H
#define QUEUE_ELEMENT_H

typedef struct QueueElementStruct *QueueElement;

QueueElement CreateQueueElement(void *v);

void DestroyQueueElement(QueueElement e);

int GetPosition(QueueElement e);

#endif

QueueElement.c

#include <stdio.h>
#include "QueueElement.h"

struct QueueElementStruct {
        int position;
        void *value;
};

QueueElement CreateQueueElement(void *v) {
        QueueElement e = malloc(sizeof(struct QueueElementStruct));
        e->position = 0;
        e->value = v;
        return e;
}

void DestroyQueueElement(QueueElement e) {
        free(e);
}

int GetPosition(QueueElement e) {
        return e->position;
}
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2 に答える 2

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QueueElementStructのフィールドにアクセスできるようにするには、の定義がRunnable.cに表示されている必要があります。とQueueElementStructに含めることができるヘッダーに入れることができます。または、直接フィールドアクセスの代わりに、関数を使用して関数を追加し、それらを使用することもできます。Runnable.cQueueElement.cGetPositionGetValueRunnable.c

于 2011-01-30T02:32:19.670 に答える
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void *逆参照する前に、「実際の」タイプを指すようにバックをキャストする必要があります。たとえば、で始まる場合はint、そのアドレスを取得してキューに入れることができます。を確認するにはint、をにキャストし直す必要がありますint *。実際のタイプを追跡することは(通常は)重要です(たとえば、コレクションに入れたいすべてのタイプの列挙を作成し、それらの1つをコレクション内の各アイテムに関連付ける)。

C ++(1つの例)が特定のコレクションに1つのタイプのオブジェクトのみを配置することを選択するのには理由があります。

于 2011-01-30T02:34:46.387 に答える