私は中級のグラフィックプログラマーです。音声・音響処理の理論を一から学びたい。
「ピクセル」とそのコンポーネント R、G、B、A がグラフィックス プログラミングの基本部分であるのと同じように。似たようなセリフのサウンドプログラミングについて知りたいです。
誰かが私に良いリンクを教えてくれますか? また、サウンドを操作できるいくつかのライブラリ (できればポータブル) を知りたいです。mp3、amr ファイルを直接操作できるもの。
本のおすすめも気にしません:)
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非常に低いレベル(C / C ++)で手を汚す前に、Octave(無料のMatlabクローン)などのより高いレベルのツールで遊んでみることをお勧めします。信号処理ツールキットもインストールする必要があるかもしれません。これにより、FFT、畳み込み、フィルタリングなどを試すための優れたテストベッドが提供され、結果をグラフ化することもできます。概念を理解するために信号処理に関する優れた本を見つけることをお勧めします。DSPアルゴリズムを使いたい場合は、MusicDSP.orgを一見の価値があります。
既存のフレームワークを使用する場合は、CLAMを参照してください。
グラフィックプログラミングのピクセルは、オーディオの単一のサンプリングポイントに類似しています。デジタル化された画像は、ピクセルの2D配列で構成されています。デジタル化されたオーディオ信号は、サンプルポイントのシーケンスで構成され、各ポイントは振幅に対応します。あなたが本で見つける残りの部分...
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Sound On Sound のSynth Secretsシリーズは、サウンド合成の概念の基本的な入門としてはかなり優れています。