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セッターの可能性をストーリーボードに直接持ち込むことが非常に便利でIBDesignableあることがわかりました。IBInspectable

そのように迅速なプロジェクトで使用します

import Foundation
import UIKit
@IBDesignable extension UIView {

    @IBInspectable var addBorderTop: CGFloat {
        set {
            addBorderUtility(0, y: 0, width: frame.width, height: newValue, color: layer.borderColor)
        }
        get {
            return 0
        }
    }

    @IBInspectable var addBorderBottom: CGFloat {
        set {
            addBorderUtility(0, y: frame.height - newValue, width: frame.width, height: newValue, color: layer.borderColor)

        }
        get {
            return 0
        }
    }

    @IBInspectable var addBorderLeft: CGFloat {
        set {
            addBorderUtility(0, y: 0, width: newValue, height: frame.height, color: layer.borderColor)
        }
        get {
            return 0
        }
    }

    @IBInspectable var addBorderRight: CGFloat {
        set {
            addBorderUtility(frame.width - newValue, y: 0, width: newValue, height: frame.height, color:  layer.borderColor)
        }
        get {
            return 0
        }
    }

    private func addBorderUtility(_ x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat, color: CGColor?) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color
        border.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
        layer.addSublayer(border)
    }
}

これは魅力のように機能しています。そこで、objective-c プロジェクトで同じことを行うことにしました。ここで UIView を拡張しようとすると、どのように見えるかです

UIView+Border.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView ()
@property (nonatomic) IBInspectale CGFloat addBorderTop;
@property (nonatomic) IBInspectale CGFloat addBorderBottom;
@property (nonatomic) IBInspectale CGFloat addBorderLeft;
@property (nonatomic) IBInspectale CGFloat addBorderRight;
@end

UIView+Border.m

#import "UIView+Border.h"

@interface UIView ()

IB_DESIGNABLE
@implementation UIView ()

- (void) setAddBorderTop: (CGFloat) newValue
{
    addBorderUtility(0, y: 0, width: frame.width, height: newValue, color: layer.borderColor)
}

- (void) setAddBorderBottom: (CGFloat) newValue
{
    addBorderUtility(0, y: frame.height - newValue, width: frame.width, height: newValue, color: layer.borderColor)
}

- (void) setAddBorderLeft: (CGFloat) newValue
{
    addBorderUtility(0, y: 0, width: newValue, height: frame.height, color: layer.borderColor)
}

- (void) setAddBorderRight: (CGFloat) newValue
{
    addBorderUtility(frame.width - newValue, y: 0, width: newValue, height: frame.height, color: layer.borderColor)
}

- (void) addBorderUtility: (CGFloat):x y:(CGFloat)y width:(CGFloat)width  height:(CGFloat)height color:(CGColor)color
{
    CALayer *border = [CALayer init]
    border.backgroundColor = color
    border.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
    layer.addSublayer(border)
}
@end

しかし、ストーリーボードの右側のメニューからカスタム変数を設定することはできません。また、カスタム変数の 1 つと同じ名前の変数を追加しようとしましたUser Defined Runtime Attributesが、アプリを実行しても何も起こりませんでした。

それを行う方法はありますか?ありがとう

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