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別の StackOverflow の質問でこのリンクを見つけました: http://reusablesnippets.posterous.com/capture-uiview

UIGraphicsBeginImageContext() を使用して画面の内容をキャプチャする方法について詳しく説明します。私は Sparrow フレームワーク プロジェクトに参加していますが、私の SPView は黒い四角形を返すだけです。SPView (UIView のサブクラス) をキャプチャすることはできませんか?

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I don't know if you even got an answer somewhere else but i wrote a little method to do this a while ago. http://iky1e.tumblr.com/post/3054935938/save-opengl-content-to-photolibrary

-(void)saveRectangle:(SPRectangle*)rectangle{
        int bufferLenght = (rectangle.width*(rectangle.height+30)*4);

        int myWidth = rectangle.width;
        int myHeight = rectangle.height;
        int myY = self.stage.height-rectangle.y-rectangle.height;
        int myX = rectangle.x;

        unsigned char buffer[bufferLenght];
        glReadPixels(myX, myY, myWidth, myHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &buffer);

        CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, &buffer, bufferLenght, NULL);
        CGImageRef iref = CGImageCreate(myWidth,myHeight,8,32,myWidth*4,CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                                                                        kCGBitmapByteOrderDefault,ref,NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
        uint32_t* pixels = (uint32_t *)malloc(bufferLenght);
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, myWidth, myHeight, 8, myWidth*4, CGImageGetColorSpace(iref),
                                                                                                 kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0, myHeight);
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, myWidth, myHeight), iref);
        CGImageRef outputRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:outputRef];
        free(pixels);

        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
        [image release];
}
于 2011-04-01T14:05:45.537 に答える