プロジェクトにキューブ マッピングを追加しようとしましたが、これらの数行をコメントするとすべて正常に動作するのに、修正方法がわからないというエラーが 1 つ表示されますが、それらが...このエラーが発生する
「スレッド「メイン」org.lwjgl.opengl.OpenGLException の例外: Pixel Unpack Buffer Object が無効になっている場合はオフセットを使用できません」
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
GL11.glPixelStorei(GL11.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
GL11.glTexImage2D(GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,0,GL11.GL_RGBA,20,20,0,GL11.GL_RGBA,GL11.GL_UNSIGNED_BYTE,temp.getTextureID());
何か間違っていることでも?このエラーを修正するにはどうすればよいですか?
お時間をいただきありがとうございます