NPC、弾丸、パワーアップなどのゲーム オブジェクトを作成し、特定のクラスへの相互依存の量を削減するクリーンな方法が必要です。これがファクトリーパターンの使用目的だと思いますか?
実際のゲームからの優れた実装を楽しみにしています。
私はデザイン パターンの専門家ではないので、理解できない場合は使用しません。そのためにデザインパターンを使用したくありません。このパターンがこの問題を解決する正しい方法であるかどうかを理解したいだけです。
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