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ファイルから抽出したバイト配列をCコードに送信し、そのバイト配列をCコードから再度返そうとしています。

Cからの戻り値の内容をテキストビューcontents.textに出力していますが、表示できるのはバイト配列オブジェクト「OggS」だけです。バイト配列の内容がわかりません。誰かが私がどこで間違っているのかを言うことができますか?..私はCコードとASコードを投稿しました。

AS Code:
 private function copyByteArray(content:String):void{

        try{

        byteData = new ByteArray();
        //byteData.writeUTFBytes(contents);
        var dec:Base64Decoder = new Base64Decoder();
        dec.decode(content);
        byteData = dec.toByteArray();
        //Alert.show("byte Array   " + byteData +" ::  " +contents.length);

        var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("Files/test.spx");
        stream = new FileStream();
        stream.open(file, FileMode.WRITE);


      /*  var loader:CLibInit = new CLibInit();
        var lib:Object = loader.init();
        loader.supplyFile("testFile.txt", byteData);
        contents.text = lib.sqre(5);*/

        var loader:CLibInit = new CLibInit();
        var lib:Object = loader.init();
    //  var result:String = lib.doMagic(byteData);




        var byteArr:ByteArray;
        var byteStr:String;
    //byteArr.writeBytes(byteData, 0 , byteData.length);

    loader.supplyFile("test1.txt" , byteData);
    byteStr = lib.readFile("test1.txt");
    contents.text = byteStr;


    //stream.writeBytes();
        stream.close();

    }
    catch (ex: ErrorEvent){
        Alert.show("error");

    }
}

Cコード:

static AS3_Val readFile(void* self, AS3_Val args)
{
    char * fileName;
    FILE * file;
    long fileSize;
    char * buffer;

    AS3_ArrayValue(args, "StrType", &fileName);

    file = fopen(fileName,"rb");

    //Get file size
    fseek (file, 0, SEEK_END);
    fileSize = ftell(file);
    rewind(file);

    //Allocate buffer
    buffer = (char*) malloc(sizeof(char)*fileSize);

    //Read file into buffer
    fread(buffer, 1, fileSize, file);

    //close file and free allocated buffer
    fclose (file);
    free (buffer);

    return AS3_String((char*)buffer);
}
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私もこれに少し立ち往生しています。私が思いついたこの最善の方法は、必要なすべての byteArrays を c 関数に渡すことです。私の場合、入力データのバイト配列を1つ渡し、c関数が出力データを入れるために別の空のbyteArrayを渡します。その場合、c 関数は byteArray を作成する必要がなく (私はそれを機能させることができませんでした)、c 関数は値を返す必要がありません。

AS コード:

public function actionscriptFunction() {

    var myInputData:ByteArray = new ByteArray();
    -- maybe load a file or something into myInputData

    var myOutputData:ByteArray = new ByteArray();

    var loader:CLibInit = new CLibInit();
    var lib:Object = loader.init();
    lib.readFile( myInputData, myOutputData );

    -- do something with the output data
}

C コード:

static AS3_Val readFile( void *self, AS3_Val args ) {

    AS3_Val inData_arg = AS3_Undefined();
    AS3_Val outData_arg = AS3_Undefined();
    AS3_ArrayValue( args, "AS3ValType, AS3ValType", &inData_arg, &outData_arg );

    AS3_Val inDataLength = AS3_GetS( inData_arg, "length" );

    -- do something with input data, fill output data array

    // try to stop it leaking    
    // AS3_ReleaseX( wavData_arg ); AS3_ReleaseX( dstData_arg ); AS3_ReleaseX( logFile_arg );
    // AS3_ReleaseX( args );
    return AS3_Null;
}

しかし、私が何をしようとしても、これは byteArrays をリークするので、もっと良い方法があるに違いないと思います。

** アップデート

新しい CLibInit を複数回作成した場合にのみ、ByteArrays がリークすることがわかりました。つまり、静的インスタンスを使用し、すべてが正常な場合にのみ初期化します。

例えば、

    static private var _myLibLoader = new CLibInit();
    static private var _myLib = _myLibLoader.init();
于 2011-02-03T18:51:23.630 に答える