先週、andengine を使用して tmx マップ形式を使用し、ゲームのバックグラウンドとして実行しました。しかし、and エンジンは理解するのがかなり複雑です。エンジンなしでそれを行うことができるかどうか疑問に思っています。
ですから、私のために時間を割いて、これを手伝ってください ありがとう!
ゲーム開発には、ゲーム エンジンを使用した方がよいでしょう。AndEngine は非常に優れています。時間を割いて、そのエンジンの使用方法を学び、チュートリアルに従ってください。すべてを自分で実装すると頭痛の種になるため、開発中に成果が得られます。
とにかく、TMX は読みやすい XML 形式なので、ドキュメントを読み、XML 解析、base64 デコードを使用すると、TMX からのデータを取得できます。次に、背景描画エンジンを実装して描画する必要があります。
Axarydaxが述べたように、Andengineを使用します。
これがAndroidのTMXマップの例です
http://code.google.com/p/gcgame/
タイルマップのすべてのandengineの例も表示できます