私はこのような白黒画像を持っています (カラー オーバーレイは私のもので、削除できます):
表示されている手の端を把握する必要があります。
私の現在のアルゴリズム:
List<Point> edgePoints = new List<Point>();
for (int x = 0; x < largest.Rectangle.Width && edgePoints.Count == 0; x++) {
//top
for (int y = 0; y < largest.Rectangle.Height - 3 && edgePoints.Count == 0; y++) {
if (colorGrid[x, y].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y + 1].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y + 2].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y + 3].ToArgb() == Color.White.ToArgb()
) {
edgePoints.Add(new Point(x, y));
//g.DrawLine(new System.Drawing.Pen(Color.Orange), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y + 3));
break;
}
}
//bottom
for (int y = largest.Rectangle.Height - 1; y > 3 && edgePoints.Count == 0; y++) {
if (colorGrid[x, y].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y - 1].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y - 2].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y - 3].ToArgb() == Color.White.ToArgb()
) {
edgePoints.Add(new Point(x, y));
//g.DrawLine(new System.Drawing.Pen(Color.Orange), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y + 3));
break;
}
}
}
かなり明確な輪郭が得られますが、 と がどこかにカーブしている場合、そのエッジは検出されません。いえ、手を横に持ったら上の指と下の指の端が取れてしまいますが、それだけです。
これを修正して真の優位性を得るにはどうすればよいですか?