カスタム ImageView を作成し、onDraw メソッドをオーバーライドする方が良いと思います。何かのようなもの:
public class CustomView extends ImageView {
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrst) {
super(context, attrst);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
MyBitmapFactory bitMapFac = null;
public void setBitmapFactory(MyBitmapFactory bitMapFac)
{
this.bitMapFac = bitMapFac;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
/*instantiate a bitmap and draw stuff here, it could well be another
class which you systematically update via a different thread so that you can get a fresh updated
bitmap from, that you desire to be updated onto the custom ImageView.
That will happen everytime onDraw has received a call i.e. something like:*/
Bitmap myBitmap = bitMapFac.update(); //where update returns the most up to date Bitmap
//here you set the rectangles in which you want to draw the bitmap and pass the bitmap
canvas.drawBitmap(myBitMap, new Rect(0,0,400,400), new Rect(0,0,240,135) , null);
super.onDraw(canvas);
//you need to call postInvalidate so that the system knows that it should redraw your custom ImageView
this.postInvalidate();
}
}
onDraw 内のコードが毎回実行されず、システムにオーバーヘッドがかからないように、 update() メソッドを介して取得する新しいビットマップがあるかどうかを確認するロジックを実装することをお勧めします。
そして、必要な場所でカスタム ビューを使用します。最も簡単な方法は、次のように activity_layout.xml 内で直接宣言することです。
<com.mycustomviews.CustomView
android:id="@+id/customView"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_height="135dp"
android:layout_width="240dp"
android:background="@android:color/transparent"/>
そして、次を使用して、他のビューと同様にコードにアクセスします。
customView = (CustomView) findViewById(R.id.customView);