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Unoで私がUNOタイプのインターフェースを持っているとしましょう。その値またはアドレスにアクセスする必要があります。どのメソッドを呼び出す必要がありますか?
他の C++ オブジェクトと同様に、オブジェクトのアドレスは&. 参照自体にはアドレスがありませんが、参照されて&いるオブジェクトのアドレスを取得するために使用できます。
&
「値」はもう少し複雑です。iLaunchRocket*インターフェースの価値は?多くのインターフェイスは関数のみを提供し、(公開されている) データを持っていません。そのような場合、「値」の概念はトリッキーです。
iLaunchRocket*