私はブリックブレーカーを書いていて、画面にすべての要素 (ボール、ブリック、パドル) を描画するクラスを作成しています。
公式ドキュメントで取得したコードをいくつかまとめてみました。
-(id) drawWithGC: (CGContextRef) myContext andCGRect: (CGRect) myContextRect andPath: (const char *) filename
{
CGImageRef image;
CGDataProviderRef provider;
CFStringRef path;
CFURLRef url;
path = CFStringCreateWithCString (NULL, filename, kCFStringEncodingUTF8);
url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, kCFURLPOSIXPathStyle, NO);
CFRelease(path);
provider = CGDataProviderCreateWithURL (url);
CFRelease (url);
image = CGImageCreateWithPNGDataProvider (provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease (provider);
CGContextDrawImage (myContext, myContextRect, image);
CGImageRelease (image);
UIImage *finalImage = [[UIImage alloc] imageWithCGImage:image];
UIImageView *finalImageView = [[UIImage alloc] initWithImage:finalImage];
return finalImageView;
}
他のクラスが終了していないため、これをテストできませんが、「概念的に」正しいですか? そうでなければ、たとえばcenter.xとcenter.yの位置など、画像UIImagesをUIImageViewに描画して取得するためにテストできるサンプルがありますか?
ありがとう