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c/c++ でマウスをイベント ハンドラーとして使用する方法はありますか?学生で、ミニ プロジェクトを持っています。スネークとはしご (有名なボード ゲーム) でゲームを作成し、基本的な borland c++ コンパイラで作成しようとしています。非常に基本的で640 X 480解像度の出力を提供するgraphics.hと呼ばれるヘッダーファイルを操作するので、マウスをイベントハンドラーとして使用する可能性があるかどうか疑問に思っていました(これについては経験がありません)。ボード上のパイヤーコインの上。

私は工学部 2 年生です (コンピュータ サイエンスの分科)

事前に助けてください!

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Win32プログラミング(Visual Studio内)を使用して、マウスイベントとキーボードイベントを使用できます。

ボーランドC++を使用する必要がありますか?

borlandc++にも同様のAPIがあると思います。

Win32プログラミングを使用したVisualStudioでのイベント処理の詳細については、 http://www.functionx.com/win32/index.htmを参照してください。

于 2009-01-29T16:40:06.990 に答える
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たまたまどのバージョンの graphics.h をお持ちかわかりませんが、関数getmouseygetmouseyclearmouseclickおよびがありgetmouseclickます。 あなたに役立つかもしれないいくつかのドキュメントについては、これを参照してください。

registermousehandlerコールバック関数を使用して、ある程度のイベントベースのプログラミングを実行できるようです。これは私があなたに送った文書のサンプルです。

// The click_handler will be called whenever the left mouse button is
// clicked. It checks copies the x,y coordinates of the click to
// see if the click was on a red pixel. If so, then the boolean
// variable red_clicked is set to true. Note that in general
// all handlers should be quick. If they need to do more than a little
// work, they should set a variable that will trigger the work going,
// and then return.
bool red_clicked = false;
void click_handler(int x, int y)
{
    if (getpixel(x,y) == RED)
    red_clicked = true;
}

// Call this function to draw an isosoles triangle with the given base and
// height. The triangle will be drawn just above the botton of the screen.
void triangle(int base, int height)
{
    int maxx = getmaxx( );
    int maxy = getmaxy( );
    line(maxx/2 - base/2, maxy - 10, maxx/2 + base/2, maxy - 10);
    line(maxx/2 - base/2, maxy - 10, maxx/2, maxy - 10 - height);
    line(maxx/2 + base/2, maxy - 10, maxx/2, maxy - 10 - height);
}
void main(void)
{
    int maxx, maxy; // Maximum x and y pixel coordinates
    int divisor; // Divisor for the length of a triangle side
    // Put the machine into graphics mode and get the maximum coordinates:
    initwindow(450, 300);
    maxx = getmaxx( );
    maxy = getmaxy( );
    // Register the function that handles a left mouse click
    registermousehandler(WM_LBUTTONDOWN, click_handler);
    // Draw a white circle with red inside and a radius of 50 pixels:
    setfillstyle(SOLID_FILL, RED);
    setcolor(WHITE);
    fillellipse(maxx/2, maxy/2, 50, 50);
    // Print a message and wait for a red pixel to be double clicked:
    settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2);
    outtextxy(20, 20, "Left click in RED to end.");
    setcolor(BLUE);
    red_clicked = false;
    divisor = 2;
    while (!red_clicked)
    {
        triangle(maxx/divisor, maxy/divisor);
        delay(500);
        divisor++;
    }
    cout << "The mouse was clicked at: ";
    cout << "x=" << mousex( );
    cout << " y=" << mousey( ) << endl;
    // Switch back to text mode:
    closegraph( );
}
于 2009-01-29T16:41:32.103 に答える