6
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>

class button
{
 public:

    boost::function<void()> onClick;
    boost::function<void(int ,double )> onClick2;
};

class player
{
 public:
    void play(int i,double o){}
    void stop(){}
};

button playButton, stopButton;
player thePlayer;

void connect()
{
    //error C2298: 'return' : illegal operation on pointer to member function expression 
    playButton.onClick2 = boost::bind(&player::play, &thePlayer);
    stopButton.onClick = boost::bind(&player::stop, &thePlayer);
}

int main(int argc, char *argv[])

{

    QCoreApplication a(argc, argv);
    connect();
    return a.exec();
}
4

2 に答える 2

13
boost::bind(&player::play, &thePlayer)

2 つの引数にはプレースホルダーを使用する必要があります。

boost::bind(&player::play, &thePlayer, _1, _2)

プレースホルダーを使用すると、「特定の引数のみをバインドします。他の引数は後で提供されます」と言うことができます。

于 2011-02-08T04:29:46.363 に答える
2

また、移植可能なコードを作成する場合は、プレースホルダーの名前空間を直接指定します。

boost::bind( &player::play, &thePlayer, ::_1, ::_2 ); // Placeholders of boost::bind are placed in global namespace.
于 2011-02-16T18:19:05.347 に答える