まず第一に、私は初心者です。s の配列を使用してパズル ゲームを作成しようとしていPiece
ます。それぞれPiece
が 1 から 9 までの数字を表していpaintComponent(Graphics g)
ますrepaint()
。エラーはありませんので、私が気づいていない点があるはずです。
NetBeans を使用しています。新しいデスクトップ アプリケーションを作成し、 と を追加しましJPanel
たJButton
。
これは私のコードです:
public class PuzzleGame2View extends FrameView {
public Piece pieces[][];
Drawing outer = new Drawing();
public PuzzleGame2View(SingleFrameApplication app) {
super(app);
initComponents();
//more code that netbeans automatically wrote......
public class Drawing extends JFrame implements MouseListener{
public void paintComponent(Graphics g ){
g = jPanel1.getGraphics();
super.paintComponents(g);
for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {
for (int j = 0; j < pieces.length; j++) {
if (pieces[i][j].getText()!=null) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(i*100, j*100, 100, 100);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(pieces[i][j].getText(), i*100 + 50, j*100 + 20);
}
}
}
}
public void makePieces(){
pieces = new Piece[3][3];
for (int i = 0; i < pieces.length; i++) {
for (int j = 0; j < pieces.length; j++) {
if (i == 2 && j == 2){
pieces[i][j] = new Piece(j, j, null);
}
else
pieces[i][j] = new Piece(j, j, "" + (i*3+j+1) );
}
}
}
repaint()
ボタンをクリックしたときにメソッドを呼び出そうとしています。
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
makePieces();
outer.repaint();
}
クラスは次のPiece
とおりです。
package puzzlegame2;
public class Piece {
private int row,count;
private String text;
public Piece(int row, int count, String text) {
this.row = row;
this.count = count;
this.text = text;
}
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}
これは最初のステップにすぎません。やるべきことがたくさんあります。でも、やり方public void paintComponent(Graphics g)
やrepaint()
働き方を完全に理解するまで先には進めません。
ですから、助けていただければ幸いです。