バイナリは で動作しbazel run
ますが、 を使用してテストを実行するとbazel test
、次のようになります。
$ bazel test //systems/sensors:rgbd_camera_test
VTK / OpenGL から多くのエラーが発生します。
ERROR: In /vtk/Rendering/OpenGL2/vtkXOpenGLRenderWindow.cxx, line 820
vtkXOpenGLRenderWindow (0x55880715b760): failed to create offscreen window
ERROR: In /vtk/Rendering/OpenGL2/vtkOpenGLRenderWindow.cxx, line 816
vtkXOpenGLRenderWindow (0x55880715b760): GLEW could not be initialized.
ERROR: In /vtk/Rendering/OpenGL2/vtkShaderProgram.cxx, line 453
vtkShaderProgram (0x5588071d5aa0): Shader object was not initialized, cannot attach it.
ERROR: In /vtk/Rendering/OpenGL2/vtkOpenGLRenderWindow.cxx, line 1858
vtkXOpenGLRenderWindow (0x55880715b760): Hardware does not support the number of textures defined.
なぜこれが起こるのか聞いてもいいですか?
(注: この投稿は、ユーザーベースの質問のためにhttp://drake.mit.edu/faq.htmlから StackOverflow に移行するための手段です。)