GLSurfaceView の上にビュー アニメーション (複雑なものは何もなく、AlphaAnimation と TranslateAnimation のみ) を含む Android ビューを配置すると、アニメーションの実行が遅くなることに気付きました (つまり、多くのカクつきが見られます)。 GLSurfaceView、そしてアニメーションの再生中にGLドローコールがヒットしないことを(ブレークポイントを設定することによって)確認したと信じているので、遅さの原因はわかりません。
誰もこれを回避する方法を知っていますか? iPhoneでもこれが問題だったことは知っていますが、問題を修正するためにOSのアップデートが行われました. それらはショート ビュー アニメーション (例: You Win!) であるため、世界で最悪というわけではありませんが、回避策があればいいと思います。
GL でアニメーションを実行しない理由は、ゲーム内の任意のアクティビティからアニメーションを実行できる必要があり、すべてのアクティビティに GLSurfaceViews があるわけではないためです。
最後に、問題があれば、Replica Island http://code.google.com/p/replicaisland/から変更された GLSurfaceView ソースを使用しています。