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私のアプリはHTML5Canvas2Dを多用しています。プロファイリングの結果、関数呼び出しの数が最も多いのはHTML5 Canvasの.stroke()関数と.fill()関数であることがわかりました。したがって、アプリのパフォーマンスをさらに向上させるには、Canvasでの描画を最適化する必要があります。ChromeのNaClプラグインを検討しています。2Dグラフィックスを描画するためのネイティブインターフェイスpp::Graphics2Dがあることがわかりました。NaCl2DグラフィックインターフェイスがHTML5Canvas2Dよりも高速かどうか誰かが知っていますか?

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NaCL は、WebGL やその他のブラウザー内レンダリング方法よりもはるかに高速です。

ゲーム エンジンを NaCL に移植したところ、同じネイティブ アプリと比較してパフォーマンスの不具合が非常に少なく、非常にスムーズに動作します。したがって、それを WebGL と比較すると、数倍優れているはずです。

于 2012-06-21T10:37:16.287 に答える