私のアプリはHTML5Canvas2Dを多用しています。プロファイリングの結果、関数呼び出しの数が最も多いのはHTML5 Canvasの.stroke()関数と.fill()関数であることがわかりました。したがって、アプリのパフォーマンスをさらに向上させるには、Canvasでの描画を最適化する必要があります。ChromeのNaClプラグインを検討しています。2Dグラフィックスを描画するためのネイティブインターフェイスpp::Graphics2Dがあることがわかりました。NaCl2DグラフィックインターフェイスがHTML5Canvas2Dよりも高速かどうか誰かが知っていますか?