ビルド / 依存関係管理ツールとして Maven を検討しているところですが、典型的なゲーム開発シナリオで (多くの場合非常に複雑な!) 依存関係を管理するのに理想的であるように思えました。
いくつかのシナリオ例:
- フォーマット間の 3D アセットの変換 / テクスチャへの前処理ステップの適用
- 世界地図が変更されたときの経路探索ノードなどの静的なゲーム内データ構造の再構築
- プラットフォーム固有のグラフィック ライブラリなどの非常に複雑な依存関係を処理します。
この種のアプローチで成功した人はいますか?