3

マップ オーバーレイにマーカーを配置し、ユーザーがドローアブルを選択したときにダイアログを表示しようとしています。問題は、イベントが重複しているように見えることです。マップをクリックしてマーカーを描画すると、その直後に onTap が起動します。マーカーを描画したばかりなので、マーカーは onTap イベントのすぐ下にあり、ダイアログは常に起動します。これらのイベントを相互に排他的にする方法について何か提案はありますか?

マップ アクティビティのコードは次のとおりです。

public class SelectGameLocation extends MapActivity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener  {

    private MapView mapView = null;
    private SelectGameLocationItemizedOverlay selectLocationOverlay = null;
    private List<Overlay> mapOverlays = null;
    private GestureDetector gestureDetector = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle arg0) {
        super.onCreate(arg0);

        //set the layout
        setContentView(R.layout.activity_select_game_location);

        //configure activity for double clicks
        gestureDetector = new GestureDetector(this);
        gestureDetector.setOnDoubleTapListener(this);

        //create and configure mapview
        mapView = (MapView) findViewById(R.id.selectGameLocation);
        mapView.setBuiltInZoomControls(true);
        mapView.setHapticFeedbackEnabled(true);

        //configure the overlay to draw the icons on the map
        mapOverlays = mapView.getOverlays();
        Drawable drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.map_icon);
        selectLocationOverlay = new SelectGameLocationItemizedOverlay(drawable, this);
        mapOverlays.add(selectLocationOverlay);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        gestureDetector.onTouchEvent(ev);
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent me) {
        GeoPoint p = GeoPointHelper.getPointClicked(me, mapView);
        mapView.getController().animateTo(p);
        mapView.getController().zoomIn();
        return true;
    }

    //Overridden methods but not used
    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent me) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent me) {
        return false;
    }

    @Override
    protected boolean isRouteDisplayed() {
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent me) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent me) {
        return false;
    }
}

およびオーバーレイ クラスのコード:

public class SelectGameLocationItemizedOverlay extends ItemizedOverlay {

    private Context context = null;
    private List<OverlayItem> overlays = new ArrayList<OverlayItem>();

    public SelectGameLocationItemizedOverlay(Drawable marker, Context context) {
        super(boundCenterBottom(marker));
        this.context = context;
    }

    @Override
    protected boolean onTap(int index) {

        OverlayItem itemClicked = overlays.get(index);
        AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(context);
        dialog.setTitle(itemClicked.getTitle());
        dialog.setMessage(itemClicked.getSnippet());
        dialog.setCancelable(true);
        dialog.setPositiveButton(R.string.yes, new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                Log.i(this.getClass().getName(), "Selected Yes To Add Location");
                ((SelectGameLocation) context).finish();
            }
        });
        dialog.setNegativeButton(R.string.no, new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                Log.i(this.getClass().getName(), "Selected No To Add Location");
                dialog.cancel();
            }
        });
        dialog.show();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me, MapView mapView) {
        drawMarker(GeoPointHelper.getPointClicked(me, mapView));
        return super.onTouchEvent(me, mapView);
    }

    private OverlayItem drawMarker(GeoPoint p) {        
            OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p, "Select As Game Location?", "Do you want this location to be added as the location for the game?");
            getOverlays().clear();
            addOverlay(overlayitem);
            return overlayitem;
    }

    public List<OverlayItem> getOverlays() {
        return overlays;
    }

    public void addOverlay(OverlayItem overlay) {
        overlays.add(overlay);
        populate();
    }

    @Override
    protected OverlayItem createItem(int i) {
        return overlays.get(i);
    }

    @Override
    public int size() {
        return overlays.size();
    }

}
4

3 に答える 3

8

私はまったく同じ問題を抱えていました.onTouchEventがマーカーをマップに追加し、ユーザーがクリックしたときにそのマーカーに関する情報を表示したかったのですが、それは機能しましたが、その上に別のマーカーも追加しました.

だから私がしたことは onTouchEvent を使用していませんでしたが、 onTap(int index) と onTap(Geopoint p, MapView mapView) ですべてを次のように行いました:

public boolean onTap (final GeoPoint p, final MapView mapView){
    boolean tapped = super.onTap(p, mapView);
    if (tapped){            
        //do what you want to do when you hit an item           
    }           
    else{
        //do what you want to do when you DON'T hit an item
        }                   
    return true;
}

//Return true in order to say that the listener has correctly taken the event into account 
@Override
protected boolean onTap(int index) {
    return true;
}

よろしく、

トム

于 2011-03-24T16:45:01.130 に答える
1

以前のオーバーレイを更新する場合は、isFirst=true;`remove()の呼び出しで設定して、問題のオーバーレイを削除します。

onTap()通話では、

if(isFirst)
{
    isFirst=false;
} else{
    // the actual onTap() comes here
}

isFirst=trueに設定しても同じように動作することを願っていますonDraw()

于 2012-12-09T08:35:58.517 に答える
0

問題は基本的に onTap が特定の onTouchEvent であることだと思います。そのため、オーバーレイに両方を記述すると、マップに触れたときに両方が起動されます。

mapActivity に実装したタッチ イベントの 1 つに新しいオーバーレイ アイテムを追加し、オーバーレイの onTap イベントをそのままにしておくことができます。

この方法でうまくいくかもしれませんが、試してみる必要があります。

于 2011-02-11T18:36:20.487 に答える